Перспектива
Last updated
Last updated
Перспектива (Perspective) в CSS використовується для створення 3D-ефектів на веб-сайтах. Вона дозволяє визначити точку огляду для 3D-трансформацій, таких як обертання, нахил, зсув і т. д. Перспектива дає відчуття глибини та тривимірності, що може бути корисним для створення реалістичних анімацій і інтерактивних 3D-елементів.
Властивість perspective вказує відстань від очей глядача до площини, на якій відображається 3D-елемент. Чим більше значення perspective, тим більше враження глибини.
У перспективі всі предмети із віддаленням від глядача сходяться в одну точку.
Функції rotateX(angle) та rotateY(angle) - це 3D трансформації, які дозволяють обертати елемент навколо його горизонтальної (ось X) або вертикальної (ось Y) вісі в 3D-просторі.
Але без перспективи ми побачимо цей ефект як на двовимірному кресленні - звуження, або розширення елемента.
Функція perspective() використовується для задання перспективи для 3D-трансформацій. Вона визначає, наскільки далеко розташована площина перспективи від глядача (користувача) та впливає на відображення елементів при застосуванні 3D-трансформацій.
distance: Відстань до площини перспективи. Зазвичай це значення в пікселях, але може бути вказано і в інших одиницях вимірювання.
Порефакторимо вище написаний код із врахуванням перспективи.
У разі використання трансформації відразу на декількох елементах, у кожного створюється своя сцена і перспектива, тобто глядач ніби дивиться на кожен елемент з різної точки.
Властивість perspective дозволяє створити однакову перспективу цілій групі елементів на сцені. Ця властивість задається спільному контейнеру групи елементів (сцені), у нашому випадку це div з класом container. Ну і даму трансформацію потрібно прописати безпосереднім дітям.